Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
intelmon
Описание
Участники и преподаватели игры "ИнтелМон-Микро"
Введение старших школьников в мир интеллектуальной собственности - наш вклад в Национальную технологическую инициативу Агентства стратегических Инициатив http://www.asi.ru/nti/
Основная цель игры - введение в мир интеллектуальной собственности.
Целевая аудитория: игра "ИнтелМон-Микро" специально разработана для школьников старших классов, студентов колледжей и первых курсов ВУЗов. Полное описание всей линейки игр "Интеллект-монетизация" на сайте http://intelmon.ru
Зачем играть в эту игру?
1. "ИнтелМон-Микро" - игровая форма "ликвидации безграмотности", формирования базисных понятий в сфере управления интеллектуальной собственностью (результат интеллектуальной деятельности - РИД, идентификация, оценка, защита и коммерциализация РИДов).
2. "ИнтелМон-Микро"- профессиональная проба для таких профессий, как технологический брокер, специалист по трансферу технологий, патентовед, юрист по защите интеллектуальной собственности.
3. "ИнтелМон-Микро"- поддержка Национальной технологической инициативы Агентства Стратегических Инициатив в образовательном аспекте
4. "ИнтелМон-Микро" - инструмент саморазвития молодежи, снимающий психологические барьеры в подготовке к самостоятельной инновационной деятельности (стартапы).
5. "ИнтелМон-Микро" - игровая модель экосистемы трансфера технологий.
Дополнительные цели:
6. Демонстрация возможностей игрового метода обучения в учебных заведениях.
7. Мотивация школьников к самостоятельному изучению инновационных сфер жизни - мира интеллектуальной собственности.
Архитектура игры
Параметр Содержание
1. Количество участников• 10-50 человек
2. Продолжительность• 1,5- 2,5 часа
3. Расстановка участников
• Участники делятся на несколько потоков по 3 команды
4. Инструкции участникам
•"Вы - команда консультантов, которая помогает свои клиентам в области управления интеллектуальной собственностью"
•3 организации-клиента:
Теремок - сеть гостиниц и ресторанов, Золушка - инжиниринговый центр,
Репка - агрохолдинг
•Команды работают с кейсами, специально адаптированными для молодежи
5. Процедура игры
• Аналитическая фаза - анализ кейсов и решение задач по ним;
• Коммуникационная фаза - 2 раунда переговоров по предложению пользы РИДов другим клиентам-организациям
•Рефлексивная фаза - формирование плана самообразования
В Игру включены 3 образовательные мини- лекции:
• инновационный мир и его тренды;
• типология результатов интеллектуальной деятельности;
• мотивационная лекция - формирование потребности в самообразовании по управлению интеллектуальной собственность
-----------------------------------------------------
АВТОРЫ:
Тюшев Юрий - креативный директор проекта "Интеллект-Монетизация"
Астахова Ольга - операционный партнер
КОНТАКТЫ astahova.olga7@yandex.ru
тел. +7 952-2084913